domingo, 30 de noviembre de 2014

Una fotografía cada día.Publicaciones en redes sociales.

Stop Motion para trabajar el volumen.


En la animación Bottle  de la artista Kirsten Lepore,se   subrayan dos aspectos q imprescindibles para explicar en qué consiste la animación. Por una parte hace alusión a su carácter expresivo, (diferente según el material  con el que trabajamos), y por otra lo vincula con la magia, elemento que resulta muy atractivo como vehículo de aprendizaje  para lograr motivar e implicar al alumno en una experiencia de este tipo ,es una técnica muy gratificante.  Resultados de gran potencia visual.
Resulta especialmente para trabajar el volumen a través de la plasticidad de diferentes materiales como arena, plastilina., arcilla...

Juego de Pixelación

Para introducir los temas de imagen y video digital en nuestra asignatura,nos parece apropiado agruparlos entorno a un proyecto de Animación y más concretamente de Stop Motion: para facilitar y reforzar el aprendizaje de contenidos complejos a través de la propia experimentación del  medio audiovisual.
El stop-motion es la madre de todas las técnicas de animación. Consiste en una serie de fotografías que al editarse en una secuencia continua dan la sensación de movimiento

Podríamos plantear un Juego de pixelación como  primera aproximación para comprender los principios de esta técnica de animación Se trata de crear una coreografía  grupal sencilla buscando la magia de movimientos y gestos imposibles a través de la experimentación del stop motion.
La Pixelación es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son objetos comunes (no modelos ni maquetas), o personas.Es ampliamente utilizada en los videoclips y anuncios publicitarios.
Algunos ejemplos publicitarios:  human skateboard  de PES donde  convierte a una persona en monopatin           y          SPOT  GUINNES HANDS  que únicamente utiliza los gestos de las manos
                                      

                                     

ROTOSCOPIA Y MANIPULACIÓN DIRECTA._Animación colaborativa.


El  videoclip del tema Bubbles in Space, de Michael Andrews se ha realizado gracias al trabajo de los estudiantes del Instituto Internacional de Alta Tecnología de San Diego. Se trata de un proyecto colaborativo  real que se compone de unos 3000 dibujos en total, utilizando los fotogramas del vídeo impresos como base para manipularlos de forma plástica y expresiva. Este es el resultado:




                                         
La animación está realizada con la técnica de animación llamada rotoscopia que consiste en grabar imágenes reales, importar el archivo de vídeo al programa de animación Flash y dibujar sobre ella.
Girl Talk - rotoscoped! realizada por los 64 estudiantes en el Concordia University

Life Drawing at the Book Club


Una animación de Wringles & Robins. A través del dibujo anatómico colectivo se recompone la figura humana desde sus múltiples perspectivas.

viernes, 28 de noviembre de 2014

Películas o tutoriales educativos





Coldcut - Timber


  Se trata de una animación digital,que trata el problema de  la deforestación en Amazonía. El sonido y la imágen se asocian para construir una pieza  musical que se compone de pequeños fragmentos audiovisuales , este tipo de trabajos se pueden realizar  gracias al manejo de interfaces para DJ´s, pueden ser de gran utilidad para plantear trabajos de tipo videoclip en clase.

Algunos de los programas para DJ's más populares serán: Serato DJ, Cross y Virtual DJ. Estos tres programas tienen la capacidad de reproducir y mezclar videos, así como de manipular su sonido.


INCORPORAR LAS TIC EN LA DISCIPLINA DE DIBUJO

En este marco debemos plantearnos la forma de introducir y utilizar los medios digitales en el contexto educativo, y reflexionar acerca de sus posibilidades en esta área.
Para ello nos parece especialmente útil tratar de incorporar las TIC en el aula como herramientas de trabajo que nos facilitan llevar a cabo una actividad determinada.
En el caso de asignaturas concernientes a la disciplina de  dibujo consideramos especialmente interesante  y necesario el uso de programas como Photoshop, Audition y Premiere para la manipulación y edición de imágenes sonido y video. Así como enseñar el manejo básico de la grabadora de sonido y  de la cámara de fotos y video, como medios ligados a la expresión artística en el medio audiovisual. Y proponer proyectos colaborativos reales  que permitan la adquisición gradual y contextualizada de estas habilidades, como la realización de un documental, una animación, un cartel…
Otras cuestiones fundamentales  a tratar en lo referente a la educación artística serán el modo de hacer visible el trabajo realizado a través de diferentes canales como Vimeo, Blogs, You Tube, Flickr…, así como tratar el tema de la autoría, conocer las Licencias de Creative Commons y conseguir que se planteen cómo les gustaría proteger y compartir sus trabajos con los demás.

A parte de esto,  debemos entender, investigar y experimentar con las diferentes posibilidades  de juego que nos ofrece la tecnología en la manipulación de imágenes, sería importante en este punto considerar “otros” usos y combinaciones, por ejemplo del escáner, la impresora, el proyector, las diapositivas…. Y  valorar la riqueza de resultados obtenidos  gracias a la interacción que se produce, desde el punto de vista creativo, con este tipo de recursos.